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一旦进入到3d游戏时代,一款游戏的开发人员动辄需要的都是几百上千来计算的。
而苏瑞电子和其他几家公司似乎还没意识到这一点。
他们只是单纯的用最基础的编程方式来编写3d图形游戏。
这个工作量和曾经的2d游戏不可同日而语,但是现在的他们却只想着尽可能加快游戏开发速度,招聘员工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先见之明,一直保持在米国那边的招聘公告,不断招聘员工入职,只是招聘的频率也同样不高。
而竹游星这边,他的公司员工几乎是一个月就会翻个倍。
竹游星必须要开始为未来做打算。
等到未来3d时代真正到来的时候再想着去招聘足够数量的员工,首先培训成本就不说了,到那个时候也会大大拖慢自己游戏开发的进度。
时间远远要比金钱更重要。
从第一到第十游戏开发小组,每个小组每天都会有新员工加入,然后会有老员工教导他们,引导他们去开发游戏,让他们尽可能的对游戏开发的过程熟练起来。
而专门开发游戏硬件的两个小组也扩张成了四个,每个小组也都扩增到了五十人以上。
不过四个小组还是由统一的人来领导,那就是早泽爱理,她可以最忠实的传达竹游星的意志,确保游戏硬件的开发不会走歪路,其他任何人竹游星都不相信,只有早泽爱理才能胜任这样的工作。
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