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大不了玩家们再买个sfc游戏机玩呗,反正电子游戏领域是只要买了游戏就行,现在的米国玩家们还是掏得起几款十几款游戏的消费的,不会像是曰本那边相对更保守一些。
这个成绩也让苏瑞电子的高层略微满意,索性也就把之前对早川植人的收紧政策稍微放松了一些,给予了他更多的预算,让他可以更加放得开去开发更多更好玩的电子游戏。
而不论什么行业一旦有了钱,那么发展的速度就绝对不会慢。
仅仅是首周销售结束,苏瑞电子就立刻对外宣布成立三个游戏工作室,分别制作不同类型的游戏,其中包括专门制作棒球、足球、篮球、橄榄球类游戏的一家工作室。
还有打算效仿游星电子娱乐街头霸王的一个动作游戏工作室。
以及进行更多类型开拓的创意工作室。
消息一公布,米国玩家们就更加高兴,第二周势头不减,游戏机的销量维持在十七万左右。
他们是最喜欢高科技的东西的,有时候好玩的游戏可以促进销量,而画面优秀也同样可以促进销量。
>只不过好玩的游戏往往长盛不衰,只是画面好的游戏最多也就只能收割一两波韭菜就会尽显疲态。
除了苏瑞电子之外,在米国本土的利尔达公司也宣布正在开发自家的32位游戏机,并且承诺会在圣诞节发售,似乎是也想要快速上车,跟着一起赚一波热钱。
两周就有上亿美元的销售额,这已经是一个不容忽视的数字。
虽然真正到厂家手上的钱可能最多只能赚到三分之一左右,但也一样很惊人了。
换算成日元,那利润也有十亿级。
在曰本的厂商们也有些震惊。
他们这才发现苏瑞电子似乎也同样是个不错的选择。
他们现在在米国也完全不弱的样子,当然比游星电子娱乐还是差了点。
而反观游星电子娱乐这边,倒是一副风平浪静的样子。
因为最近一段时间竹游星一直都在忙扩张公司员工的事情。
随着电子游戏的发展,现在已经不能再用过去几个人十几个人小作坊模式来发展了。
现在16位的游戏机还能勉强让十几个人一起开发游戏。
可是