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要塞的战斗主要以为进攻方为主,摧毁敌方建筑或者占领敌方议事厅就为进攻方胜利。而防守方胜利就是进攻方有效复活率低于50%或者是领主离开争夺要塞领地。
玩家在要塞战争中复活的时间随死亡次数增加而增加。第一波就打了个团灭;第二波能有80%复活率就算他领导有方了!
“凡哥,我们公会已经集结了人向暮色森林出发了,你要坚持住!”李凡慢慢悠悠地在城墙上等他们复活的时候,周时那边来了私聊。
“没事,我这边一个人能防御下来,已经打退第一波进攻了。”李凡回复道,“他们肯定有底牌的,去他们要塞一定要浩浩当当,不要悄悄地去,给他们压力,你们不一定要进攻,到要塞门呐喊也行。”
“一定要干趴他们!”周时不知道李凡打退第一波是什么概念;还以为是击退几十人那种。
“...”李凡觉得周时可能不太明白。便再次私聊周梦
:“周梦,我这边能完全击退他们进攻。你们过去只是看看他们有什么底牌;不要贸然进攻,知道吗?”
“好的。”周梦回答道。
“要塞初期资源累积慢,千万不要打垮了!”李凡看到狂人与风才招募那么几个弓箭手就知道。他们公会第一次要塞被攻陷后,资源累计比一般人都要慢!
谈话间,狂人与风复活部队已经集合完毕。在第一波进攻的时候。已经有不少近战职业复活超过一次了。他们复活时间更久。
李凡也不是没想过趁他们复活偷袭,但是没有要塞的防御力量。光靠几个人偷袭,击杀不来几个人,万一被困住了,就全军覆灭了,非常不明智。所以以逸待劳才是最好的选择。
狂人与风此时脸色非常不好看,周围的人也一言不发,显然他们没有想到李凡居然没花什么代价就守住了。
他们再次回到要塞外城墙,外城墙李凡没有布置防御单位,让他们直接进来。“这次全部人的兵力集火守卫城墙的土元素和守卫者,不要管他们远程单位了!”狂人与风转变进攻思路。直接攻破城门,在内城决战!
原本冒烟的远古守卫者在李凡不惜耗费资源的情况下,已经修复完毕,并且已经重新招募了3名弓箭手和1个猎手。
第二次进攻没有浪费一点时间,时间越久,李凡恢复兵力越多!
近战组已经再次冲到城墙下了,这次他们放弃了城墙的远程单位,一心要拿下内城城门。没有人来骚扰远程的进攻,李凡把所有远程