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演、好玩、新鲜呢?”

“拉倒吧,我就不信给人当丫鬟使有啥好玩新鲜的。”

“还是之前说的,这等于多出来的时间和经历,再说,线上的收益其实也不差,哪怕是当乞丐,混几个铜板也不难吧,顶得上线下好几天的工资了,还有,线上的机会也多啊。”

“机会?现在什么不是肉多狼少……”

“那是你跟从前比,你要是跟线下比,就完全不同了。”

“线下要求你得有学历吧,学历怎么来,十几年寒窗苦读,那不比线上难熬多了?”

“还有谋生的技能,这些都没有,你的有人脉关系,能混,也有出头的概率,但肯定比线上的小。”

“线下哪还有普通人的机会,做朝九晚五的社畜,还真不如在线上做个乞丐,至少没那么大的压力,还有羞耻……”

“对了,羞耻,到了线上每个人的脸皮都变厚了你没发现?这下限变低了,上限变高了,就是这么简单!”

邵兵听他们议论的哑然失笑,他的位置看的更多一些,眼光也更长远一些。

系统确是跟以前有了根本性的不同,这体现在游戏的方方面面,影响的不只是游客,而是整个游戏生态。

表面上来看,由于人口基数,内卷极其严重,但透过现象看本质,却是第二人生的真实度在极具的成长和丰满。

就拿自发的移民浪潮来看,脱离系统,脱离游戏生态而‘自负盈亏’的方式,不正是像一个真实演绎的第二人生在加速进化吗?

人类社会都有分工,这种分工正在加速形成,不能指望系统包办一切。

以前人少的时候好说,不可能亿万人口都让系统来负责,要都想玩家这样,再多的资源也都会被吃成个不毛之地。

有人负责创造价值,有人复杂消费价值,他们这些人是幸运的,处于消费价值的那一群人。

这个全面战争剧情就是洗牌的好机会。

表面上看,线上线下一片混乱,系统的突然转变让很多人无所适从,包括以前的国服。

但以后就不同了,没有什么比战争更能催生出一个新秩序的。

战争的本质就是破坏,在废墟上重建新秩序比改造顽固、保守的旧秩序要简单和彻底的多。

这些都是站在他的角度看到的东西,相信,那些比他站的更高,看的更全面的人,应该不会被这表面的杂音所迷惑,做出最有利的选择……吧?

笑过之后,他又将注

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