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的因素太多了,比如以前一个金牌玩家,后来懒散了、退步了,这1000的战斗力加成就虚标了很多,一个银牌玩家知耻而后勇了,发奋苦练,没有这1000的评分,没有虚标,尽管比金牌的玩家战斗力低,但在实战中往往能干翻前者。

还有装备。

装备的加成太高,虽不知道公式是怎么换算的,但再强力的装备也要看合用不合用,一件蓝装极品装要是对PK的加成不高,还真不一定有极品绿色PK装合用,就是一般的绿装,单一属性的,比如带【麻痹】特效的,也能干翻许多华而不实的样子货。

评分高低并不能代表全部的实力,只能代表一部分。

只是让系统和玩家在等级之外,有一个更真实和直观的评估方式,仅此而已。

当然,现在还没有推出战斗力对应的披风和强化系统,玩家们除了感觉多了一种**、显摆的途径之外,也没有其他方面太多的变化。

还是那句话,差别是比较出来的,第五次测试的时候,肯定要做这方面的一些调整。

实际上,官网已经透了一些风声出来了,战斗力系统只是管中窥豹,玩家们普遍都预感到以后会有大动作,因此都很重视。

提升自己的评分,提高自己的战斗力,竞技场一经推出,就红红火火,庞克城的竞技场外成天都闹哄哄的,算是城里新出的一景了。

第三个明显的变化是无所事事的玩家变少了,懒散休闲的味道不见了,玩家商铺、NPC商铺的那些无所事事、游手好闲的玩家近乎绝迹了,就连生活休闲类玩家,也把任务、刷怪、升级这一套主流程给捡起来了,投入到轰轰烈烈的练级大军中。

最直观的变化是,城里玩家的数量变少了,每个人都行色匆匆的,一些华而不实的道具和DIY出品的没属性装备变得少有问津,开始跌价,倒是薛姨的煎饼变得更受欢迎,没有毒素,还能轻微增加生命值和体力值的餐品,物美价廉,很多家族、公会找上门来,跟她谈批量定制的事儿。

“我就说吧,我就说吧,妈,这门生意大有前途了,机会,这是机会,以后绝对不会再有了。”

现阶段做餐饮的游客并不多,有一两项拳头产品的就更少了,但这东西基本上没啥门框,多试几次,不是做不出没有毒害还能加属性的餐品来,就是玩家自己多试几次,多点耐心和时间,也不是做不出来,可就是时间和耐心,是现在所稀缺的。ωωw.

游戏时间就那么多,需要做的事儿可不减少,总要

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