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许波、魏少泽两人辛苦奋斗时,第二届电子竞技大赛“巅峰之夜”的广告已经铺天盖地。
从高额奖金到巨星闪耀,
从中国主办到世界参与,
从神秘彩蛋到竞技之王,x33
……
尽可能覆盖更多的玩家,触达更多的用户,自信更多的路人,
《勇者无惧》被视为最有可能破圈的竞技游戏,被无数人寄予厚望。
从业人员都希望能借此扩大电子竞技的影响力。
纷纷充当自来水,广泛宣传。
“这个东西能小型化吗?”叶绵摘下头显,去掉装备。
陈晓摇头,“目前还不能,我们在软件上获得了突破,在硬件上还得依赖国内友商。”
“巅峰之夜”广告打的太响,连叶绵都有了好奇心。
陈晓带她体验一下即将推出vr版,
以叶绵的沉稳,也被惊呆了,没想到现在的技术进展这么快。
说一句身临其境也不为过。
比之前玩的各种vr游戏,真实度高多了。
自有度更不要说,不在一个水平线上。
玩家可采用第一人称视角进行游戏。
通过touch控制器,能够以一种全新的方式与世界交互。
像武器和物品等都成为可拾起并交互的对象。
彻底告别菜单键,以自然地方式切换武器,
甚至能清晰看见每只手挥舞武器的细节。
说一句划时代也不为过。
所以,叶绵第一個就想到就是小型化的问题。
如果头显或眼镜能达到目前的水平,那新时代娱乐公司将引领整个行业。
叶绵有点可惜,“这样啊,那只能和国内vr场馆、奇幻公园合作了。”
陈晓:“目前的打算是这样的。巅峰之夜的表演赛相当于招商广告,先在大型馆推开,至于小型机,那得看硬件技术什么时候突破。”
他判断,未来虚拟现实娱乐体验会发生两极分化。
一类是大型场地式娱乐,以多样性,社交性、iax级线**验为主导的b端市场。
另一类是以一体机为主导的c端市场,小型机。
叶绵:“相信这一天不会太远。”
软件和硬件相互促进,软件技术获得突破,那反过来会促进硬件的发展。
陈晓:“vr市场从去年已经开始