第四百五十二章 真正的复制忍者龙珠! (第2/6页)
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御塔塔皮机制这一个可以快速滚动经济雪球的游戏机制在,这就使得上单射手的容错率就更低!
在s9版本,只要你对线压得刀足够多,吃的塔皮够多,即便是对线过程中死个1-2次,你整体经济也会是领先的。
这一点依旧是在羞男的身上能够得到很明显的体现。
羞男很多时候一看数据0-2,0-3,妥妥崩盘的数据,可你一看经济面板,他的经济其实一点都不低,甚至还要领先对面上单。
能够做到这一点的核心机制就在于。
大家都说他敢抓敢死,是因为他会‘无脑’的推线压制,获得场面上的优势。
但实际上,这种推线可一点都不无脑。
我永远把兵线压在你的塔下,意味着我比你更早吃掉兵线的经济和经验,这样一来的话,即便是被抓死,因为我早就已经把兵线给吃掉,即便是阵亡也不会有任何的损失,而又因为一直把兵线压在对方塔下,方便他吃塔皮,对方即便抓死他也还需要花时间来处理兵线,这样就没有后续的时间来吃塔皮。
这一套打法的逻辑看似很复杂,实际上很简单。
但s7你这样做影响就很大,还是那句话,没有防御塔塔皮机制,你想要对线滚出更大的经济雪球就很困难,你的容错率会特别低。
之所以……在世界赛版本李汉升能够这么玩。
是因为这个版本前期博弈的重点是在下路,辅助选软辅天然就会被拴在下路线上没法恶心,当双方打野博弈的重点放在下路的时候,你上路就等于是纯孤儿路,双方大部分时间处在1v1的状态下。
上单射手就能够获得最大的发挥空间!
但是!
摇摆体系的出现,让对方辅助再次具备游走支援的能力,这对手上单射手来说就是一个巨大的影响!
红米没有说话,他只是默默地将李汉升的话记在心里,然后一直关注着场上双方情况的进展。
龙珠上路这边可汗确实一开始就利用英雄机制和个人能力再次打出一点点对位优势。
但率先打开局面的还是兔子队的下路。
日女直接e闪起手指向露露,先手成功,配合打野率先击杀了露露一次。
这玩意嘛。
有一次