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作为一个专业的游戏媒体,在《苍霞问道》刚刚问世,引起话题的时候,阿每就深入了解了一番,并策划出了长达十几页的访谈问题。
不过,因为游戏厂商太过高冷,这项文档,一直搁置在桌面。
如今,终于可以派上用武之地了。
作为一个专业的资深策划,陆青对这些问题,也算得上是信手拈来。
“请问,贵司封闭开发数年,没有透露出一点信息,是如何做保密工作的呢?”
“我们有着严格的制度与良好的福利,我们的伙伴们,也都拥有良好的保密意识,在我们公司内部,要整个大活给玩家们一个惊喜,是我们的共识。所以,这恐怕就是能保密到现在的原因吧。”
“贵司的技术可谓领先世界,方便透分享一下开发经历吗?”
“这要得益于公司伙伴的共同努力。其实开发游戏的过程,比一般人想象中的要有趣许多……”
……
面对每日荐游姬的问题,关于公司方面的,陆青都是一笔带过,或者用极为官方的话回答。但涉及到游戏内容的,陆青的答案,可谓是相当诚恳了。
真全息,高智能ai,超高自由度,拟真画面,各种物理碰撞和光效,完整而丰富的修炼体系,庞大的世界……
这也是《苍霞问道》第一次,以官方的回答,坐实了玩家们的猜想。
哪怕是其中任何一项单拿出来,都是能震惊游戏业界的成果。
但《苍霞问道》,居然将其全部整合到了一款游戏!!
“贵司为何要以随机抽选的方式挑选封测玩家呢?这样做,是否是一种营销手段?”
“并非如此,游戏开发出来之后,我们也想让更多的玩家体验到我们所创造的世界,不过产能它……”
“采用免费赠送游戏头盔的方式,所产生的成本,是由贵司全部承担吗?今后正式公测时,贵司的收费模式又是如何?”
“我们生产头盔的成本并不低,而且在制造技术上,也是有相当的难度,不过,为了能让玩家无门槛地参与测试,在封测阶段,我们都将采用免费赠送头盔的方式。至于今后的售价,我们可以承诺,并不会超过市面上的真全息头盔。”
……
“最后一个问题,请问贵司还招人吗?”
访谈大约持续了一个小时。
末了,陆青还传了几张他自己截取的画面发给了阿每。
访谈结束,阿每这边