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陈飞的眼前一亮,突然就想起了人物属性面板,他记得还有一个未使用的属性点,于是连忙进入到人物属性面板的界面。

宿主姓名:陈飞

等级:LV1

力量:0.7

体质:0.7

精神:1.1

敏捷:1.0

进化等级:0级

剩余属性点:1点

看着四条属性后面的加号陈飞陷入了沉思之中,这属性点好像不够用啊!

低于正常值的力量和体质一看就是必须要加的,精神虽然陈飞还不清楚有什么效果,但应该是和敏捷同样重要的。

所以摆在他面前的是一个A.B.C.D的选择题,没有正确答案只能自己衡量利弊。

加力量?

陈飞感受了下自己的力气,以他现在0.7的属性值加上1点属性点后,那就相当于是力量提升1.3倍,分分种变成陈大力!

加体质作用的是身体素质,伤口愈合恢复的能力,以及身体的防御力和耐力,这同样也是很重要的!

对于精神的概念陈飞有点模糊,他猜测那应该是和智力什么的有关,不过即使再重要这第一次的加点明显要先忽略这条属性。

最后的敏捷也很好理解,直接影响到身体的反应能力和速度。

通过排除法,这道加点选择题从四选一变成了三选一,可陈飞的脸上依旧是便秘般的痛苦表情。

**就不能大方点给老子三个属性点?

这句话陈飞在心里重复了几十遍,在揪下几缕头发后,陈飞一咬牙做出了他选择!

敏捷属性加一点属性点。

敏捷直接影响的是身体的反应能力和速度,陈飞经过深思熟虑后才选择了强化自己的速度。

陈飞的基础速度是平均值1很中规中矩,加点强化后他的速度和反应能力会提升一倍,跑百米的速度比起世界冠军还要快上一些。

有了这样的速度最起码短距离的奔跑陈飞就可以轻松的甩掉丧尸,而是提高身体的反应能力他用十字弩反应射击的速度也会跟着强化,所以敏捷属性确实是现在陈飞最合适的选择。

在陈飞确认加

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