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的正常交往关系,也会跟着开两把,增加一下互动。

甚至还会跟上面的领导也玩上一两把!

当然!这是王者强社交属性的优点。

优点有了,缺点也肯定是有的!

不但有,而且很多,很大!

抄袭,圈钱,换皮,影响小孩子认知,游戏机制拉胯,英雄机制平衡拉胯,匹配机制差异过大等……许多的问题。

甚至说个几万字都绰绰有余!

但是这并不妨碍它是一款社交属性拉满的游戏!

毕竟想一想,累了一天下班和朋友,亲人,女友,同事回家开两把放松放松,也是不错的!

非常符合李言的想法

当然,这只是李言对于农药强社交属性的一些感慨罢了。

并不是要制作农药这款游戏!

相反,他要制作发行的游戏是相对没那么火爆的手游lol!

因为手游lol有端游的经验,机制更加完善,英雄技能机制也相对平衡。

至于为啥没有王者在手机上那么火爆,反而有些凉凉。

李言觉得有很多原因。

但主要原因无非就是几个。

第一,接触lol的玩家大部分都是先接触端游,而非手游,有了先入为主的印象,导致端游玩家去操作手游的时候总觉得不舒服!

第二,在lol手游发布之前,tx早就先发布王者抢占了手游市场,导致很多玩家都被吸收进了王者,再玩手机上的lol,会让玩过王者的玩家感到不习惯和不舒服。

所以导致lol无论是端游老玩家转过来,还是王者老玩家转过来都导致大家不太习惯和不舒服!

所以这是抢占市场导致的!

第三个原因、lol手游毕竟是国外的ip,tx不会让一个游戏抢占自己研发的香饽饽独占的市场,给的扶持力度也不大!

所以这第一印象,被提前抢占市场,没有扶持这三个主要原因,导致了手游lol非常凉凉的情况!

但是现在在李言这边,却完全没有这些问题。

第一,提瓦特的人们没有接触过oba游戏,别说什么习惯问题了,大家连打电话都是第一次!

碰到了手游lol这第一款游戏,那就是妥妥的第一印象,会非常习惯!

第二、所谓整个提瓦特七国的手机市场,基本是被李言垄断了的!不存在什么抢占的问题!

还能我抢

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