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放眼望去,悬崖下面全是水。

也许是大河,也许是大海。

在游戏里面跳崖,也不知道是什么感觉?

夏未然没有多加思考,直接纵身一跃。

反正今天无路可退,索性死一次!

总归,不会让那几个人称心如意!

好在,这个游戏还没有丧心病狂到让她体验溺水而亡的感觉。

在接触水面的瞬间,她的感知能力已经丧失。

“您已死亡,击杀者:李索尔卡,是否加入仇人列表?”

当然要加入!

死亡状态的夏未然做出选择,并且在心里把这个名字默念十几遍。

十几遍后,她已经彻底记住这个名字!

其实她真正的死因是高空坠落,但在不久前,那个李索尔卡对她造成伤害,触发的仇恨值还没有清除,所以,这次死亡算在他的头上。

这个仇恨值系统的存在,可以让被杀的人知道自己死在谁的手里,又是一个有悖于现实世界的游戏设定。

在游戏中,一般情况下,玩家死亡后,会在附近最近的“复活点”复活。

而且,玩家死亡会减少经验值,还有一定概率掉落背包里的物品。

夏未然现在是零级,根本没有经验值可以掉,背包里也空空如也。

“呵呵。”

但凡自己不是如此“白板”,或许还会被威胁,可实际上,这次死亡没有给她造成任何实际伤害!

当然,她不会因此就原谅那个李索尔卡!

还有……

时间过去这么久,她为什么还不复活?

夏未然发现,此时自己居然像块木板一样,在水面上漂浮。

这,也漂太久了吧?

难道说,复活还要等时间吗?

什么情况?

还是卡什么BUG了?

毕竟玩过一点游戏,她知道这个概念。比如,曾经在全军出击的时候,所有英雄和小兵都到达战场,她被卡在泉水门口的防御塔下面,死活动不了,还以为鼠标出问题或者网络出问题。最后,还是王铁锤让她原地回城,她才终于摆脱窘境

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