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趋近于人类,遭到病化感染与影响的几率越大,反之越小。
因此,尤其是无机物,受到病化影响的概率很小,而且就算遭到病化入侵,本身往往不会发生太大的变化。
但在某些极端、特殊或是偶然的情况下,无机物有较小概率发生全面病化,
待到它度过感染期时,就将成为一种等同于病者的存在,这便是【病物】。
与病者不同的是,由于无机物本身没有意识,当它们成为【病物】的那一刻意识才会首次诞生,才会开始认识、适应眼下的世界。
因此,【病物】本身的性质,决定着它们是否危险、是否有害于世界。
例如一块石头所化的病物可能始终处于中立状态,你从它身旁走过,甚至坐在它头上,它都没有任何反应。
除非拿出矿工锄去凿它的肉体才会引起情绪层面的波动,出于危险本能而向你发起攻击。
然而,
像**这种本身定义为战争、杀戮的现代工业品,一旦化作病物,诞生出来的意识同样关联着战争与杀戮。
它们会无差别杀死其它生物,无论是病者还是非病者,从杀戮中获得满足、获得对世界的认知、获得自我的提高。
另外还需要着重说明一点,
【非常态病者】与【病物】间有着本质差别,
前者需要在有过人类活动,尸体残余的严重灰化环境或灰域间,甚至需要开源病人的主观创造才能完全形成。
他们的肉体虽包**无机物质,却具备着人的体态,拥有着更多人体占比,具备着健全的人类意识与思维模式。
例如暮色诊所里的医生与护士,她们更多是由【月痕】亲手设计,配合月光的沐浴以及灰化的作用共同形成。
>因此被归类于病者的类别中。
而病物无论是形成难度,物质含量都要更高一等,它们可以说是‘纯天然’的病化产物,极为罕见且难以对付。
而他们的价值也远在病者之上,在绅士间甚至将它们称为‘危险的珍宝’。
……
“这里居然诞生出以【枪】为本质的病物,而且病化程度已达重度~幸好听金的劝说过来支援你们,不然还真是危险啊。
对方的形态、进