第20章 惊人的香火比例! (第2/4页)
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那都是以后的事情了。
现在这个时代的所有世家,还是全都死了更好!
=
这边黄巾起义的世界的太平道正在积极备战。
那边现代世界也有了波澜。
方默的《黄巾》游戏,很快迎来了一批Rogue游戏喜欢者的游玩。
这游戏难度简单,方默又加入了新手引导,所以好评率还挺高。
因为目前暂时只有20关,地图又只有一张,所以还是抢先体验阶段。
虽然画面是像素风,但观感上却并不差。
而且像素风也有好看的。
总体评价上,好评率维持在80%左右。
因为太过便宜,售价只有1元。
所以销量十分不错。
短短一周的时间,销量就达到了3万份。
这一天,正好是十五。
方默就亲眼看到,自己的面前出现了一波香火。
接收。
【香火+3万。】
方默:“!”
原本以为只有300点就不错了。
结果没想到竟然有3万?这个数量,岂不是正好是销量?
难道说……
因为这个游戏是自己制作的,所以销量是实打实的100%?那如果这游戏卖了十万份,岂不是有10万香火?
美滋滋。
不过可惜,就算后续还有销量,恐怕也就不到50万左右。
不过问题不大。
慢慢来嘛。
没想到初次制作的游戏,不但能够回本,竟然还可以赚到大量的香火。
这可真的不错。
很快,半个月时间过去。
方默再次来到电脑前,打开后台,查看起了收入。
“总销量……10万!”
随着方默的吸收,香火蜂拥而至。
【香火+7万。】
看来游戏的口碑彻底扩散开了。
现在游戏的好评率,提升到了85%。
其实主要是这游戏的更新太夸张了。
因为是用AI制作的游戏,所以更新起来,自然十分迅速。
在察觉到自己赚钱之后,方默立刻开始更换原始素材。
在用更加卡通风的像素功能替换掉了原本免费的像素火柴人之后,游戏的画风大变。
从原本的火柴人,进化成了2.5