第209章 《魔力宝贝》的由来 (第2/3页)
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因为他们还有存在的价值,需要替「星辰科技」分摊下火力,等时机成熟,自然有他们好看的时候。
至于面向国内市场的《魔力宝贝》,这是王铭在上次离开「星辰科技」的时候,跟丁强提到的一个项目。当初跟他说的是国内的网络环境不是那么好,想要直接上《传奇》那样的实时游戏不太现实,可以考虑下回合制游戏。
丁强虽然在游戏制作方面非常有天赋,但毕竟入行时间尚短,并不清楚王铭所说的游戏是什么样子,就让王铭给他举个例子。
王铭就将前世《魔力宝贝》这个游戏的故事与框架给他说了一遍:
故事发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上。尼斯大陆原本是一个完整的陆块,但是在火山爆发之后,强大的自然力量将大陆分成了“吉鲁岛”,“萨伊纳斯(北岛)”和“加鲁卡(南岛)”三个岛屿,而游戏的世界主要是由风格迥异的“萨伊纳斯”、“加鲁迦”、“吉鲁岛”组成的。
传说中艾巴登的部下雷尔,妄想利用精灵的力量占据人类世界,最终被勇者发现了背后的阴谋,被击败后逃离了人类世界,从此下落不明。
但是在不久后,却从大陆遥远的边境传来艾巴登率领魔军准备来袭的消息,为此,族长们发出了号召,募集所有玩家前往抵御强大的敌人。
这个游戏人物设定方面没有什么特别的,无非是分为人物属性和魔法属性,两种属性都能通过更换装备等多种方式加强。
不同的地方在战斗系统和宠物设定方面。与《传奇》的实时战斗不同,《魔力宝贝》游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面。
战斗的时候,游戏玩家需要对人物下达战斗指令组队队伍的话,由各个玩家轮流下指令。如果宠物也参加战斗,选择宠物该下的指令。按决定键或待机时间结束后,战斗开始。战斗未结束的话,会回到等待指令的画面。
游戏中没有死亡的设定,在单人战斗中如果HP降到0,则进入气绝状态,系统会判定战斗失败,回到场景画面时HP会自动恢复为1;如果在团体战斗中,某一玩家因HP降至0而气绝时,只要同队队友还没退出战斗或没有气绝,那么战斗将持续到某一方全军覆没为止。
这样的战斗方式有一个好处,对于网络的负担非常小。只需要在本地完成数据的加载,玩家的战斗指令数据量非常小,可以在极小的带宽下,实现流畅的战斗。