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输设置一出现,算是直接改变了决斗场风气,

原本你死我活的对局,也变得有了更多选择!

当然,痛觉保留至今是大多数用户对决斗场功能的统一诟病。

普通用户很难理解管理者的坚持,只有真正忍者而非提炼出查克拉的普通人才会明白渡边彻的用心。

决斗场,从上线开始就并非单纯的娱乐功能。

决斗场,是磨练忍者技艺,提升忍者能力,激发忍者潜力的独一无二的训练场。

在真正的战斗中,任何一点失误或者误差都会导致截然不同的结局。

如果决斗场屏蔽了痛觉或者削弱的痛觉,当忍者习惯了在决斗场的战斗,

一旦面临实战,一处小伤带来的落差都会让人有丧命的危险。

忍者在大多人看来是一种强大神秘且高贵的职业,可忍者出身的渡边彻,哪里会不明白忍者这种职业的本质。

决斗场为他提供了体质补全的资粮,

若他放开痛觉限制,让更多人一起涌入决斗场,让决斗场变成真正的娱乐功能,

他的体质补全计划绝对会比现在快的多,

可渡边彻不会这么做!

在渡边彻心中,厮杀从来不是娱乐!

纵然现在有不少主播直播决斗场的战斗,可决斗场,依旧不是供人娱乐的舞台。

踏上决斗场,不仅用户要对自己负责,渡边彻同样也要对用户负责。

对渡边彻的做法,只有真正的忍者才能体会到其中心意。

决斗场,其实是一处能让忍者对生命产生敬畏的试炼场,

只有杀与被杀,才能感悟最真实的自己。

副本系统上线,罕见的添加了痛觉设置系统。

这种设置在不少忍者看来是非常人性化的设置。

副本系统就像战场模拟,战场,哪里会有不死人?

屏蔽痛觉,减少对战争的恐惧,快速熟悉战场,

这同样是为他们的生命安全考虑!

不仅是马上要参战的忍者这么想,许多忍村高层也是这般想。

就像猿飞日斩,以他的角度看待副本系统,

副本系统就是管理者为五大忍村征讨晓组织做出的助力。

过去一个月,佩恩乃至整个晓组织已经触动了各大忍村的底线,

身为中立方的无限互联不便对晓组织这个威胁忍界和平的毒瘤出手,

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