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常任务。
“简单难度:如果要给游客提供一个十分吓人的经历,那么首先要注意游览的节奏,演员和机关过早或过晚出现都会导致游客兴致丧失,所以我建议你在鬼屋中安装声音探测器以及监控,时刻掌控游客的游览进度。”
“一般难度:真正吓人的秘诀是使参观者意识不到惊吓的来临,比如在引人注目物体的反方向设计惊吓点,检查鬼屋里所有道具是否符合标准。”
“噩梦难度:深夜的浴室总会发出奇怪的声音,想知道原因的话,就按照我说的去做吧。”
“日常任务每日凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同(注意!个别任务极度危险,请慎重选择!)”
扫了一眼三个日常任务,陈歌首先排除了噩梦级任务,连续折腾了两个晚上,他现在迫切需要好好休息一下,再说镜子里的怪物还没弄清楚,如果又引来其他东西,他一个人很难招架的住。
“噩梦级任务的奖励可以直接作用于我的身体,赋予我某些记忆和能力,但奖励和危险程度是成正比的,暂时先不考虑。简单难度任务需要一定的资金才行,现在抓捕逃犯的悬赏还没有给我,想要完成难度很大。”陈歌想来想去,觉得只有一般难度的任务比较合适:“在引人注目物体的反方向设计惊吓点,这个想法倒是不错,运用在我的鬼屋里,应该能带给游客更多‘惊喜’。”
领取了一般难度任务后,陈歌就靠在鬼屋门口收钱,不时会跟鬼屋里的徐婉交流几句。
很快到了中午,游客渐渐变少,陈歌将徐婉唤出,让她去吃饭,自己一个人进去**场景当中。
这个恐怖场景从头到尾都是他亲自设计的,每一个惊吓点都考虑过很久,接受了一般难度日常任务后,他便利用中午时间开始进行改良。
通常游客进入鬼屋之前都会做好心理准备,在心理高度戒备的情况下,很难受到惊吓,所以就需要用一个无关的东西来吸引他们的注意力,让他们误以为那个地方可能会存在危险,等他们全神贯注看向那里时,再从另外一个完全想象不到的方向发动袭击。
这个一般难度任务要比陈歌想象中简单得多,只用了一个中午的时间,他就收到了黑色手机任务完成的提示。
“你已完成一般难度日常任务,吓人的方式有很多种,懂得揣摩人心,做出不同的应变才是最关键的,恭喜你获得任务奖励——碎颅医生的**!”
“碎颅医生的**(服装道具):克劳瑞在精神病院里