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永恒高塔第九层。

“学习【风之无距】成功!”

叶白花了五个小时,反复重置SSS级技能,最后收获的技能!

被他视为【风战法】核心技能,甚至可以彻底颠覆【风法】的职业理解!

风之无距的介绍很长,机制略显复杂,需要多读几遍才能理解透彻:

“【风之无距】:对敌人造成【2000+1.5*智力+5*过去10秒移动长度(米)】的风元素伤害。

造成伤害的同时,施法者化身清风,可突进任意一段距离,最远距离为本次造成伤害的20%(米)。

魔力消耗:400点

冷却时间:10S

注:移动长度由施法者自身产生,不计算传送阵等制造的移动长度。”

整个技能其实可以分为两段来看待,【伤害】、【位移】。

先来看伤害,

【风之无距】有2000的基础伤害,1.5倍的智力伤害,还有5倍的移动长度伤害。

不是位移,而是移动长度!

位移,是指物体的位置变化。

如果一个人反复横跳,最后停在原地,那么他的位移为0。

移动长度却会被累计!

而【风之无距】计算的,是10秒内的移动长度。

如果移动1万米,【风之无距】伤害就超过5万,可瞬间突进距离超过1万米!

简单来说,

【风之无距】可以把风法的高机动性转变为伤害!

在【风之无距】之前,从未出现过这样的机制,更没有人能想到,还有这样的机制存在!

如果仅仅是这样,【风之无距】还配不上SSS级技能。

这个技能最强的地方在于,它在造成伤害之后,可以进行一段突进。

而突进产生的移动长度,只要衔接得当,会被计算到下一次的【风之无距】的伤害中!

这种良性循环一旦建立,就会不断叠加伤害!

用通俗易懂的话解释【风之无距】:

跑的越快,打人越疼。

打人越疼,跑的越快!

完美契合【风战法】的技能,将伤害的短板弥补同时,进一步增强了机动性!

叶白心底盘算道,

“在同一场战斗中,风法只要坚持的时间够长,【风之无距】的伤害也会不断成长!”

上一次【

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