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巫师诞生的世界已经不可考。
毫无疑问,在经过漫长的时间之后,巫师渐渐从无序走向有序,进而有了一系列的变种。
首先是魔法师,这个职业体系的根基,是由专精元素的巫师转变而来。
从专精一种魔法,到专精一种魔法体系,再由专精一种魔法体系扩散到整个魔法可以触及的区域,最终触摸.到法则。
这是现今的魔法师的道,虽然起点比较低,但发展的上限却很高,足以与巫师媲美。
接着就是奥法师。
奥法是繁复的魔法技艺巅峰。
可以用一点的力,发挥出支撑整个面的量。
如果说魔法师的最低要求,是比一般人更聪明的智商,优异的元素感知,以及强大的精神力。
那么想要成为一名奥法师,就必须得是一名真正的天才,智商必须要达到可以鄙视尔等凡人的程度,反而对元素感知以及精神力的要求不高。
以上两大体系最为成熟。
其难度,远低于巫师。
所以在诸天世界中,魔法师最常见,奥法师很难见,巫师近乎绝迹。
而巫师如此之少的原因,并不是巫师的道,对比魔法师与奥法师弱。
恰恰相反。
正是因为成为巫师太过困难,才有了二把手的奥法师出现。
而奥法师显然也得非人类才能当,继续发展之后,才有了魔法师出现。
魔法之环才开始照耀诸天。
奥法之城才开始镇压一方。
唯独巫师之眼黯淡无光。
。。。
追根溯源,无非就是成为巫师太难。
以专精元素的巫师为例。
元素巫师从一开始刻入的,就是一整个元素体系。
魔法师起步钻研一种魔法,当然进步迅猛。
元素巫师起步刻入一整个元素体系,到死入门都困难。
可能有人会说,为什么元素巫师就不能精简入门呢?
为什么就不能像魔法师那样体系细分,等阶明确?
问题是,真要那样的话,元素巫师就压根算不上是巫师了。
魔法师走到尽头,如果不能跳出元素的窠臼。
所能达成的结果,就是以精神力掌控元素,再以元素塑造自我,进而达成元素化身。
终将成为某一系元素法则的元素领主,元素之海的永生伟大。