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也算是脱离了新手村阶段。
只不过,观众们的关注点,明显都集中到了苏铭的后半句话上。
“神特么炉石是个技术游戏!”
“我信了你的邪!”
“右手第一张按费拍怪不就完事了吗!”
看到成吨的吐槽弹幕,苏铭也忍不住摸了摸鼻子:“咳咳……好吧,我承认这游戏可能有那么一点点运气成分……”
“但是,主要决定胜负的,肯定还是技术!”
话音未落,战网显示匹配到“旗鼓相当的对手”。
苏铭见状乐呵呵道:“嘿嘿,是时候表演真正的技术了!跟你们讲啊,我今天这套卡组,那是真正的考验技术!”
……
进入对战,双方职业一模一样,都选择了猎人。
苏铭处于后手方,获得【幸运币】加额外抽一张牌的补偿。
看到对手是同行,苏铭不动声色地微微抿嘴。
猎人这个职业,尤其是内战的时候,先手方其实占据很大的优势。
有句调戏猎人的说法,叫“你解场,我打脸”,意思就是先打出随从的猎人一般不会去处理对方的随从,而是用攻击敌方英雄的方式,逼迫对面主动来解自己的生物。
如此一来,在随从需要睡觉一回合才能主动攻击的机制下,防守方只能被动挨打,很是吃亏。
俩猎人的内战,无疑是先手更容易占据主动权,赢面也更大一些。
直播间里一些技术还可以的观众,也能看出来这一点,手快的立马刷起了“凉凉”。
“内战后手输一半!”
“猎!死!解!”
不少观众都表示,这把输了不丢人,先天就处于劣势。
当然,苏铭倒是不怎么担心机制劣势的问题。
炉石这游戏,只有在双方技术相仿的情况下,才会由先后手甚至运气主导胜率。
若是一方实力较高,能够充分利用对手的“伏笔”找机会,就很容易扭