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正在《求生之路2》中,编辑第一部的人物、故事和地图,丰富《求生之路》的世界观。
顺带做了一下地图和mod的开发工具,这玩意才是前世支撑《求生之路2》风靡十年之久的关键。
工作逐渐步入尾声,凌潇伸了个懒腰,打算休息一下。
“凌老师,《僵尸:起源》发布更新包了!”
黎玥儿走进办公室,兴奋地汇报这一信息。
“咱们的对手更新游戏,你怎么还挺开心的?”
凌潇不禁问道。
“嘿嘿……还是美丽国的a级设计师有骨气,我就喜欢看他花式被吊打的样子!”
黎玥儿嘿嘿笑道。
“哦对了,今天下午突然多了好多账号,在各个地方说咱们的《求生之路2》游戏内容太少,没有剧情,不值这个价格!一看就是水军!!”
想起自己在微博看到的言论时,黎玥儿就感觉气不打一处来。
《僵尸:起源》前脚刚更新,网络上就开始出现各种带节奏的声音。
《求生之路2》上线已经过了一个多星期,基本的战役内容,玩家们都体验的差不多了,水军自然而然往这方面带节奏。
“内容少?没剧情?没事,今晚就有了。”
凌潇不紧不慢地说道,随后他打开电脑,将《僵尸:起源》的更新包安装好。
“让我看看这家伙更新了什么。”
凌潇乐呵呵地打开游戏。
其实艾萨克的制作水平还是有的,对于这个土著设计师会不会给自己带来意想不到的游戏,他也很感兴趣。
“这特么,什么鬼……”
看着角色使用的各种威力巨大的魔法技能,凌潇忍不住吐槽道。
他算是明白了,艾萨克的更新,就是逮着“火力”去更新了。
一个火球术下去,跟空对地**一样,一片丧尸就死的干干净净。
虽说特效做的确实不错,打击感也有了略微的提升,但是这种违和感……
太强烈了。
丧尸在威力强大的魔法面前,毫无还手之力,战力体系崩的太严重了。
这种玩法,如果修改调整一下,放到手游中或许是款不错的解压小游戏;但是放在标榜3a的作品之中,完全不够看。
如果这个状况换做凌潇,他可以选择像《鬼泣》系列一样,将重心转移到出色的打斗体验;
或是像《虐杀原形》一样,围