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,她又放下心来。

“时间放宽到7天的话,销售曲线就不一样了。”

凌潇却是摇了摇头。

《生化危机2》的前三天销量很优秀,但是后续销量的表现却比较一般。

但是《僵尸:起源》这种受众面很广的游戏,却会因为游戏体验而销量逐渐增加。

这是完全可以预料的事情。

“啊?这游戏这么厉害?那咱们游戏晚上线不是吃大亏了……”

黎玥儿的心顿时凉了半截。

《求生之路2》很早就做好了。

但是游戏中一个海报上的图案,因为版权问题被大赛官方退回修改。

这点无伤大雅的小问题,用不了多久就可以搞定。

不过等到重新审核、上线,却是要在今天了。

“吃亏?那倒不会。”

凌潇笑了。

《僵尸:起源》的正常销售曲线,必然是呈上升趋势……

前提是,没有《求生之路2》的话。

“《生化危机2》那会儿是开创者,上线的时机很关键。现在嘛……”

凌潇的眼神中没有丝毫顾虑。

“同一类型的赛道,不让他先跑两步,他永远不知道我的游戏有多优秀。”

在试玩版时,凌潇就发现了《僵尸:起源》的几个弊病。

昨晚他体验了一下正式版,发现这些弊病依旧没有改变,只能说自己高看了艾萨克的水平。

首先,艾萨克的核心思路非常明确,就是让玩家爽。

但在凌潇看来,这爽的还不够彻底。

艾萨克的强项,在于精细战斗系统的设计。

即便在走爽快战斗的路线时,依旧没有放下这一块的执着,将复杂的动作系统、战斗系统、强化系统带了进来。

看上去战斗要素非常丰富,对于爽快割草的游戏体验来说,实则是个累赘。

简单来说,就是他想爽,但是爽的不够彻底。

其次,就是过于追求爽,而彻底放弃了丧尸的恐怖感营造。

《生化危机2》的恐怖氛围,非常优秀,但同时也在某种程度设置了玩家门槛。

像黎玥儿这样的玩家,天生就会放弃这款游戏。

艾萨克的游戏理念很明显——

让玩家们不再惧怕丧尸,让玩家体验屠戮丧尸的**。

所以丧尸的恐怖感设计上,平平无奇。

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