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他狠狠地喝下一口咖啡,略带着紧张地看向比利。
将近两个月的时间里,这是比利第一次来到工作室找他,让他不由有些担心。
“嘿,放松点!”
比利连忙摆了摆手。
“华国那边,没有消息。凌潇的公司,一点动静也没有,放心吧!他就算再厉害,也只是个人类,不可能在两个月之内做出一款成品出来的……我说过,《生化危机2》一定是他酝酿了很久的产物!故事主线、人设、地图布局,都是很早就做好了,所以才能在这么短时间内上线。”
“说的也是。”
艾萨克松了口气,嘬了一小口咖啡,表情逐渐放松。
对于凌潇这种不按套路出牌的对手,没有消息就是最好的消息。
新的《僵尸:起源》,地图设计和人物设计,直接复用了旧版。
他需要做的,只是重新构建玩法和战斗系统,因此剩余的时间完全够出一款游戏。
凌潇要是想和新的《僵尸:起源》竞争,肯定是要从零开始的。
两个月制作一款全新的3a游戏?
疯了吧?
艾萨克不禁在心中嘲笑自己刚才的疑神疑鬼。
“好好加油,艾萨克先生,我们蒸汽公司已经买好了全部的热度和推广,只等《僵尸:起源》正式上线的那一天!”
比利拍了拍艾萨克的肩膀,郑重说道。
……
……
同一时间。
京都,灵霄互娱。
刚刚休假归来的《生化危机2》项目组,大部分精英员工立马投身到《求生之路2》的制作中。
除了老员工之外,还有很多技术过硬的新员工,通过余青彦的筛选后,加入到项目中来。
没办法,《生化危机2》在全球引领丧尸风潮后,华国诸多优秀设计师,挤破头颅想加入灵霄互娱的公司里来。
毕竟,谁还没有个制作顶级3a游戏的梦想呢?相较于《生化危机2》来说,《求生之路2》的制作难度反而是降低了。
在凌潇前世,这玩意在09年发售,算是游戏界比较早期的产品。
但是流畅的画面、爽快的打击感、丰富的mod与玩法,凌潇哪怕在十年之后拿出来玩,依旧可以玩的津津有味。
以凌潇目前的资源和能力,他在不影响操作爽快度的前提下,将《求生之路2》的画面再次优化,足以媲美后期大作。