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富的改动与优化。
测试版中,有西洋剑、铁锤、铁斧、弩箭等一系列中世纪冷兵器。
试玩关卡结束时,玩家们获得了一根魔法短杖,显然是暗示了正式版中可能存在的魔法技能。
整体战斗体验,比较顺畅,丧尸的攻击动作设计,隐约能见到《生化危机》系列的影子。
对于优秀的建模,以及还算用心的武器系统,凌潇勉强可以打个及格分。
在各种界面中研究了一会,凌潇觉得已经摸清了《僵尸:起源》的底,便退出了游戏。
快下班的时候,黎玥儿顶着一张红扑扑的脸蛋,兴冲冲地跑进凌潇的办公室。
“凌老师!!我宣布,我已经不怕丧尸了!!!”
黎玥儿得意地昂起小脑袋。
刚刚她壮着胆子,体验了一把《僵尸:起源》。里面的丧尸,全是小趴菜,根本不够她揍的!
于是乎,她越玩越开心,越玩越得意,整个人情绪非常高涨。
“哦?那今晚在公司加班,写一份《生化危机2》的体验报告?”
凌潇的嘴角忍不住泛起一抹嘲笑。
“呃……刚才我瞎说的。”
想到那回眸一笑的经典场景,黎玥儿方才还一片红润的面颊,顿时一片煞白。
“说说你的答案吧。”
凌潇放下手中的文件,看向黎玥儿。
黎玥儿在游戏设计方面的天赋,相当不错,只是时常有些冒失。
凌潇不断地询问她的看法,其实是在变相地引领她对于游戏多思考,这样才能获得更大的进步。
获得更大的进步之后,才能在除了美工以外的领域,更好地压榨。
“凌老师说的没错,这个设计师很狡猾,知道争不过《生化危机2》,直接换赛道了!它们主打的是战斗击杀丧尸,而且战斗体验方面做的相当好。”
黎玥儿理了理思路,简单汇报道。
“这个回答,我只能送你一个甜甜花加鸡腿啊……”
凌潇默默说道。
“那是啥??”
黎玥儿好奇。
“咳咳,串台了……只能给你几张sr碎片。”
凌潇改口道。
“那不行!!我还没说完呢!”
黎玥儿顿时急了。
“我本来挺害怕丧尸这玩意的,但是《僵尸:起源》的游戏画面做的很明亮,一下就不那么害怕了。”