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侯晓光之所以死了两次就被破防,主要还是现在的游戏环境太极端了。

在付费就是爹的环境下,每个游戏厂商都恨不得把玩家捧在掌心里,玩家喜欢什么就做什么,只为他们能爽快掏钱。

让玩家受虐?

这想法也太哈人了!

万一给玩家大爷们惹生气了,不充值了怎么办?

哄,必须得哄着!

可在iwanna这款游戏中。

连续两次没有任何提示的暴毙,仿佛对玩家释放出了满满的恶意。

在此之前,侯晓光从来都没玩过这种古怪的游戏。

红温阈值低倒也合理。

可他也发现了一个问题。

那就是……自己似乎,不太排斥这种游戏?

虽然嘴上骂的凶。

可内心深处却蠢蠢欲动,还想再开一局。

他想看看,这关到底是怎么过的。

走地面不行,从半空中跳过去也不行。

你这游戏总不能全是用bug堆起来的,没有过关方法吧?

带着不服输的精神,侯晓光重新再来一次。

这次,他抱着必死的心态,小心翼翼的操控角色来到树下,一点一点的挪动。

“噗呲!”

苹果照旧落在头上,又死一次。

但侯晓光却变得兴奋了。

“原来如此!”

他刚才故意送人头,就是为了测试这颗苹果的掉落判定。

他发现,只有当角色完全处于苹果的正下方时,苹果才会掉落。

“也就是说,我是有时间把苹果勾引下来之后,马上扭头后撤的。”

“等苹果掉过之后,不就一路畅通无阻了吗?”

纸上谈兵的思路画好了,他开始实践。

操控角色快步来到果树下面,然后一点一点控制距离。

眼看苹果要掉落时,急忙一个转身。

完美躲过!

“天才!”侯晓光自我奖励的话音才刚落。

便看见刚才都已经掉下屏幕之外的苹果。

忽然又‘咻’的一声飞了回来,如一枚炮弹般不偏不倚正中kid

gaover

熟悉的字样浮现,侯晓光呆滞的望着电脑屏幕。

刚才他还鄙夷这游戏连**都算不上。

结果自己连第一关都过不去……

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