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星尘社区中,营销部还没有宣传,用户们自己就开始发帖讨论了:
“不是,这啥东西啊?”
“546b?游戏?这也忒大了!踏**,我总共才8gb内存!”
“我也是,已经用了63gb了,奉劝各位,能买大内存就别买小的…”
“一个游戏05个g?真踏马坑!这以后谁还能玩得起游戏!内存空间根本不够!也不把手机内存搞大点!”
滴,游戏下载中…
“对啊,星尘1还不能插sd卡,要是能**随便就能搞一個32gb的!”
滴,游戏下载中…
……
骂归骂,大家的手却一点也不老实,反正这么大的游戏,也不可能用流量下,可用wifi下载的话…反正是“免费”的,实在不行就去蹭个网。
而安禾也终于从这个繁琐且复杂的工作中解脱了出来,能按照自己的想法开发一些新游戏,按照她的理解,硬件不行,那就别急着搞大型游戏嘛~
其实她更想开发一些有意思、节奏快、难度高的横版单机游戏,这些游戏虽然不能盈利,会免费上架到星尘应用,但是更符合现在的条件啊!
而且最关键的是,在他们的游戏项目组,从来没有所谓的业绩指标,也没有要求他们开发的游戏能获取多少利润,唯一的要求只有一个:质量!
一定要确保游戏质量。
星尘出品,必属精品!其实陈子凡也厌倦了国内的游戏公司开发游戏就是以赚钱为目的,请来各种心理学、社会学砖家就是为了能让玩家沉迷。x33
这样做其实也没什么错,毕竟游戏公司也是要赚钱的,但愣是把国内的手游市场给卷垮了…以至于在未来人们提到手游,都说不出几款优质产品来。
此时再和pc端上的一些3a大作对比…手游的骂声就更大了,可是手机才是未来发展的趋势不是么?人手一部手机的年代,结果手游市场凉了?
这合理吗?这科学吗?
但国内的游戏市场不管是pc端游,还是手游,一直在主打免费,俗话说得好,免费的才是最贵的,游戏倒是免费下载了,可里面的东西却越来越…
如果陈子凡知道安禾的想法,一定会笑出来,如果星尘科技是正常手机厂商,按照现有的硬件条件开发游戏没什么问题,但很明显,他们并不是。
以星尘科技的硬件发展速度,最多十年时间就会把硬件水平提升到一个全新的高度,