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矮人应该更加擅长防御而不是进攻,那些固若金汤的堡垒比他见过的任何防御措施都要强大,如果不是因为太过笨重无法携带,放到前线绝对无往而不利,精灵族怎么也不可能抵御住。
到目前为止,拓浑人族在矮人这边的战损比要比兽人那边高了近一倍,这恐怖的伤亡数量差点就让陈至每天都进行两次交战获得的个人积分不够用了,现在只要他的连胜终结,他的计划便将彻底终止。
要知道现在他的胜利系数已经来到了快二十倍,只有这么高的系数才能维持他这么久以来的高伤亡。
要是换做是其它正常玩家,最起码要手上的眷属数量超过一亿才能承担现在的眷属伤亡速度,几年时间就伤亡几十万职业者,这个事实哪怕是说出去所有玩家也不会相信,就算是放在内域也同样——万族竞技场分为外围和内域,两者所处位置一样但维度不同,彼此无法相见。
这对创世游戏来说很容易,一如现在的玩家跟专属世界里的土著生物一样。
从这一点也能看出在创世游戏眼中,只有上了万族碑的玩家才是被认可的,外围似乎只是**堆,偶尔**堆里也能出现一些金子,从而被选进内域。
但不管**堆里出了多少金子,**堆就是**堆,不会因为任何事情而改变。
“可恶的人类,矮人族绝不会成为你们的奴隶!”
第九任矮人皇愤怒的咆哮着,带领着手下的矮人工匠操控战争堡垒,数百门炼金巨炮朝着前方的拓浑人族轰击,每一次都能带走几十上百人的生命。
这些炼金巨炮都拥有传奇等阶武器的威力,是矮人智慧的结晶,但威力虽然巨大,但代价是需要消耗大量的能源石,哪怕是以矮人几千年的底蕴,短短的几年时间已经让他们的库存告急。
谁能战胜一支不死的军队呢?
拓浑人族并不是无敌,但是有着陈至的加持,他们也就变成了无敌的代名词。
当死亡成为家常便饭,便再没有人会恐惧死亡,痛疼成为了调味剂,很多拓浑人族职业者在面对死亡时都还能面带微笑,他们知道先祖会将他们复活。
当然因为个体的不相同,有的人不想被复活,可能是厌倦了战斗,可能是体味完整的生老病死,对于这些人的愿望陈至都人性化的进行了许可,在他们死亡后就不将其复活,虽然引起了其他人的抱怨,但起码丢对他们本人来说这是他们想要的结局。
没有人可以代替别人决定他们的命运,陈至尊重生命,