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,大部分都囤起来,少部分用来交换偶尔出现的高等级道具。
这些道具又整体增强了眷属实力,让他们猎取到更多的生存资料,让鳄鱼养殖基地的规模更大。
如此循环往复,可持续发展算是被陈至玩的明明白白。
就在他准备交易的时候,忽然发现需求一栏标着【只要积分】。
顿时他就一愣。
一会后,弄清楚情况后,他这才知道,自今天早上日常任务的积分结算后,已经能够进行积分交易了。
积分现在的用途虽然只有一个替换日常任务,但一些人已经猜测到积分以后肯定有大用,于是他们立刻进行对积分的收集!要求购买东西时只能靠积分结算。
陈至的看法跟这些人一样,积分以后的用途肯定极大。
所以他果断将自己新制造出的一批衣服和皮甲标上了只接受积分交易。
至于需要的原材料?
这些东西都是低附加值,完全的买方市场。
别人只能接受他的开价。
哪天要是他不收材料了,一群人都要哭爹喊娘。
陈大善人之名何人不知?
他这是在做慈善,知道吗!
将所有的原材料售卖筛选出来,陈至将所有需要用积分结算的信息全部剔除,剩下的全部扫荡。
这些原材料加起来足有数千t,但陈至付出的不过几十件皮甲,双方的兑换比例差不多是100:1(交易所默认1t为1标准单位)。
现在他马力全开的状态下,一天(现实时间)就能制造出500件以上的衣物、皮甲,收购这些原材料耗费的不过极少一部分。
皮甲这东西对于发展程度不错的玩家虽然没啥大用,但对那些落后的玩家却是增益很大。
这些落后的玩家实力不足,无法征伐危险生物,只能将活动范围局限在营地周围几里内,物资的获取极其有限,如果能够让他们的男性眷属全部装备皮甲,他们也就有机会灭掉周围最弱的危险生物。
那些没标注只接受积分的原材料全部消失后,剩下的那些玩家立刻就急了!
其中的聪明人立刻就意识到自己的交易物品没有议价权,当即识趣的改成了之前一样,可以接受等同价值的物资交换。
陈至看到后也没嫌弃,再次付出了十几件皮甲代价换回了一千多t原材料。
剩下的几条交易信息就是死硬分子,他也不在意。
很快就会