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巫师的每一次晋级,都是生命的一次质变升华。晋级正式巫师之前,处于学习巫术状态的普通人,自古一直称为巫师学徒。

但对于学徒的自我认知,即等级制度,随着时代的变化而有不同的判定标准。

上古时巫师的传承以师徒制为主,符文表征、巫术研究等方面都是有严格要求的,因此精神力高低成为了区分学徒等级的主要标准。x33

灭绝巫师塔一方面承袭古制,仅以精神力状态区分低中高等学徒,另一方面灭绝巫师对学徒又没有那么上心教导,导致出现了法喜金刀那类废柴的所谓高等学徒,实际是巫术研究进展与精神力严重不符造成的。

近现代的元素巫师更加务实,学徒培养也以学院制为主,因此以最为直接的实力作为衡量等级的标准,即以最强巫术的攻击力度数进行评定。一般情况下,15~30度为低等学徒,30~50度为中等学徒,50~80为高等学徒,再往上已经接近普通生物能够达到的攻击极限,那些天才被称为准巫。

元素巫术攻击力1度的基本定义为,1标准单位精神力引动基础元素粒子造成的伤害。因此巫术攻击度数,一般由三方面决定,一是引动的精神力数量,学徒单一巫术能够引动的精神力最多为总量的1/6;第二方面为巫术具现化形成的符文加成,即所谓巫术杠杆倍数;第三方面是巫术所引导的元素能量。

比如马克,精神力25点,精神力利用率是1/6,最强巫术吞命赤蟾,具现化、毒系、火系杠杆加成最多能达到10倍,那么马克的最强攻击计算就是251/610=417度。x33

炼体巫师一般以物理攻击为主,元素巫术为辅,更多的还是依靠肉体力量造成直接伤害。

为了与元素巫师接轨,巫师世界的炼体巫师人为定义了1点力量,即造成1度伤害所使用的力量值为1。个体通过锻炼所能达到的极限力量,恰好为生命力的1/10。

因此,类比元素巫术攻击度数的计算公式,炼体巫师的攻击一般可以计算为,生命力1/10杠杆倍数,有些呼吸法有成的炼体巫师,力量超过极限的生命力1/10,就直接以力量值计算。

比如筋肉人,生命力96点,力量达到12~15点(超过极限的96点),近战类巫术增幅12倍左右,他的物理伤害就是1512=18度。力量相关的增幅巫术很难研究,一般这类学徒都是想办法增强自身的生命力,再通过呼吸法达到力量上限甚至有些许溢出。

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