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封棋也在这时将一个图标是冰山的技能拖入了装备栏。

释放技能的过程,只需在心里默念技能名称即可。

“冰冻术。”

默念后,他能清晰感觉到精神力的消耗,术法轨迹自动在体内勾勒,然后引动外界灵气。

这个感觉就像有一只手正抓着他一笔一划的写字,感觉十分奇妙。

过程中他只需要去配合着感受即可。

很快术法轨迹勾勒完成,外界灵气受到牵引形成了一团淡蓝色雾气,并顺着他目光锁定的稻草人飞去。

与淡蓝色雾气接触,稻草人上顿时覆盖上了一层冰霜。

持续大约10秒后,冰霜消散。

测试稻草人的头顶跳出一个虚拟投影框,上面浮现相关数值。

【稻草人反馈结果】

测试技能:连环火球

技能威力:49分(评价:低)

技能自我完成度:3%(评价:极低)

技能控制效果:弱

技能飞行速度:慢

……

看到测试结果,封棋对于《破晓》游戏的期待感再次提升。

在模拟训练空间中,玩家练习技能,能直接影响到现实的技能熟练度。

因为这里的技能施展轨迹,完全模拟现实。

装备栏里的技能要是在游戏里用熟练了,现实中完全可以临摹术法轨迹释放出来。

而且游戏中的辅助释放功能等同于中的主角外挂。

每一次释放都是学习的机会。

甚至能在长期学习中对某些技能形成条件反射般地本能释放反应。

说是游戏,倒不如说这是一款术法学习器。

同时《破晓》中还有一个能提高玩家学习术法兴趣的排位对抗机制,想要上分就得努力,下苦功去学,想要氪金上分,纯粹没有可能。

至于代练,在这款游戏完全是没有可能。

所有玩家注册必须实名制,数据采集后录入猩红数据库,根本没法让其他玩家登号代练。

至于可能存在的其他漏洞,例如带人上分,排位演员,等等问题。

那天他与一众猩红研究院的高层商量的时候也都想到了。

往后《破晓》会成立一个专门审核的玩家举报反馈的部门,对一切违反正常游戏内容的行为进行惩治。

这一点也将是往后净化游戏环境的核心方向。

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