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位中毒层数翻倍

『毒云蔽日』:范围持续叠毒技能

【被动技能】:

『剧毒光环』:光环范围内所有单位每秒叠加十层剧毒,且毒抗失效,并且无法获得毒抗

『剧毒之体』:免疫一切毒伤,受伤时给目标叠毒

『剧毒之心』:每有一个单位死于毒伤,清除自身所有异常,并使得生命值恢复到最大值,同时最大生命值提升1%

『剧毒之种』:每秒使周围一个单位引爆所有中毒层数,周围每有一个单位死于毒属性伤害,其身上的中毒层数转移叠加给附近活着的单位

【神性】:不死不灭(永生不死)、万化归一(免疫所有法术伤害)、无极吸收(被攻击时免疫物理伤害并增加自身等同于对方攻击力的双攻,无限叠加)

且不论神性效果如何,毕竟这些应该都是可以通过副本任务消除掉的,单看BOSS的技能组,已经可以用逆天来形容了。

陈默原本觉得自己的骷髅怪尸毒已经很**了。

没想到人外有人,天外有天。

这剧毒之种的毒才叫真的毒!

他也总算明白自己浩浩荡荡骷髅大军为什么会有百分百的死亡率。

好家伙,这根本就是参战单位越多死越快的节奏。

照BOSS这个传毒法,秒秒钟他的上千只骷髅怪就要被毒完了,不单单是骷髅怪,他自己只怕也是跑不了中毒的命运。

哪怕有孤身战神能依靠骷髅怪的数量给自己叠加起毒抗,可骷髅怪一死,这毒抗不就立即掉下去了。

而且就算不掉下去,对方也依旧拥有**的剧毒光环在,直接无视毒抗上毒。

属实逆天。

而且最**的是,每次死人这家伙的剧毒之心被动就会给他清除所有DEBUFF,回满血,还增加最大生命值,难打的要死。

要杀这个怪,没有一个逆天的净化能力那决计是不行的。

陈默原本以为自己的骷髅怪已经强化得很全面了,但是经过这个BOSS的教育,陈默发现事实上还远远不够。

如果每一只骷髅怪都有自我净化的能力,那就算遇到这种BOSS也不用太害怕了。

看完BOSS的所有能力,陈默算是输的心服口服。

那模拟的100%失败率还是非常准确的。

陈默仔细想了想,给他一百次机会,他也压根找不出一次可以战胜这个剧毒之种的可能。

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