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接上一周继续水,谈谈关于剩下三个门派的构思设定,其实按照最近的工作加上需要早睡早起的上班需要真的没时间更新,但还是舍不得星宿落尘传,慢慢来吧……
再讲述门派与角色之前先补充个关于游戏的设定,在文中使用各种武功招式需要消耗真气,在武功招式表中我写的是大、中、小、无四个级别,可能给人感觉便是假设小是1的话中就是2,大便是3,但实际上为了遏制奥义招式的滥用,设定为消耗小的招式接近无限使用因为刚用完自身真气恢复速度便已填补上消耗的空缺,限制它们的仅为武功招式本身的冷却时间;消耗中的招式只要在短时间内没有连续过量使用也是可以达到“收支平衡”的;奥义除了某些消耗特别少的招式(例如碧荷堂的玄武之怒)基本都是让自己真气一下见底或接近见底,而在真气自我恢复上参照了现实的体力循环系统,跑过步的人都知道在自己可以承受的速度下慢跑可以跑相当远的距离,均衡的呼吸调整是长跑的秘诀,而使用短跑的速度全力冲刺很快你就会累得趴下,要休息相当长的时间才稍微恢复过来。游戏中的真气恢复系统与这原理一样,一旦消耗过度会让真气恢复速度变得非常缓慢,滥用奥义招式不仅让自己无法使用大招,还会让战斗也难以维持,所以文中的修仙高手熟练使用奥义却不爱用奥义,都是用小招式组合成特色绝技并达到奥义招式的威力。
好了下面正式开始讲述神剑门、绯雪天宫、夜行冥府三个派别的新增设计理念。
神剑门的灵感来源于港漫《风云》里的拜剑山庄,在最初的设计中只有红枫门使剑,但红枫门的快剑更多是体现于使用者技巧上,于是我就想设计一个使剑方式以剑为主角的门派,神剑门应运而生。由于是自己打造宝剑的门派,一把好剑自然是体型特别、用料好、打磨锋利的特征,红枫门弟子的武器基本是红枫短剑、细剑、长剑这些比较烂大街的货色,而神剑门每个弟子用的都是自己打造的剑,男弟子偏向于用巨剑,女弟子会用柔剑,武功招式上设计更偏向于传统仙侠中蜀山的御剑术,毕竟剑是主角,招式都是从剑派生而出,特别是灵诀奥义“剑魂降临”,直接把剑灵体化成为自己的队友并肩作战,并以此作为特色展开,每个神剑门弟子的剑魂都有各自的特点,越是高手掌握的能力越独一无二。
神剑门的门风塑造类似于九宫格势力中的“混乱守序”,大家都看到最初设定的门派中名门正派不少,虽同为正派但行事作风不一,而神剑门最初便定义成正派,但我希望是个有别于原来其他正派