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“游戏”中在场的修仙者他谁也打不过,而当他获得星宿魂武的助力后一人面对众高手包围依然游刃有余。

再说说组排模式,当玩家以同一门派角色组队开始游戏那可就不再是吃鸡类的生存游戏而是变为合作游戏,组排模式下星宿魔兽会大幅增强,单凭一个玩家单挑它会变得困难需要团队一起上,而玩家的获胜方式也改成自己的队伍中任意一员获得星宿魂武后只要队友们合作守住规定时间内不被夺走则可全队获得胜利。在小说里主要采用的描写模式便是组排模式,因为在第一章我怎么也想不出枫霜与枫凛会内讧的理由,但单排模式还是被我加进了小说里,同门内战这种事情在枫无极、刑帝、狂蛾这些角色身上便上演不少,同时获胜的方式我也尽量写得五花八门,厉害的像刑帝在古铜帝陵凭实力干翻所有竞争者获得胜利;实力水平比较菜的唐嚎唐狈通过苟到最后找机会偷取星宿魂武并立即开溜也获得了胜利。就像吃鸡这款游戏一样,枪法厉害的玩家固然更容易吃鸡,但并不代表他肯定能吃鸡,游戏的局势总是多变的。

说关于游戏的东西太多可能让人感到枯燥了,谈谈剧情方面的吧,在天罡灾变之前的一百章内容可能过于注重讲述游戏机制与玩法,有些剧情为游戏讲解服务的味道,里面的众多修仙者似乎只有在每局游戏中才出现一些剧情交杂,这就导致在每局游戏之间相隔的四年时间内却一片真空毫无剧情进展(虽然有“江湖逸事”的小篇章进行一些内容过渡,但还是给人怪怪的感觉)

从天罡灾变这个大篇章开始我便脱离游戏注重剧情讲述,因此大家看到了葵园的登场以及往后关于凡间权位争夺的宫斗篇章,而在此之前因为游戏的玩家充当的是修仙者的角色,不会有太多关于凡人的描写,因此前奏篇更多的是完善整个故事世界观,让大家看到修仙者与凡人之间的关系,大家同为人类的基础下如何共同生活。顺带一提,最初葵园并非设计成争皇者,她被我设想成一个非常善良的公主,刑帝在知道她便是夺取其皇朝的葵族公主后各种折磨她,但她依然没有怨恨刑帝,最终这位公主感化了刑帝让他帮助葵族皇朝渡过天罡灾变的劫难。但后来这位感化刑帝的角色改成了绮罗蚊,起因是在写万华蝶谷篇章时觉得绮罗蚊塑造成另一个黑面有点反派脸谱化,于是绮罗蚊添加身世并与流浪的刑帝勾搭上,尽管绮罗蚊看起来就像刑帝身边的小丫鬟、搞笑担当,但就是她陪伴在刑帝身边才让刑帝的性格变得不再狂躁愿意聆听他人之言,然后葵园便改成了与刑帝志向相投的争皇合作者。

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