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绑匪和人质随机出现,绑匪有可能单独出现,但人质的身旁必定会有一名绑匪。
这一区块,郭宸的表现可以用精彩绝伦来形容,跟之前两关他的表现简直是天差地别。
也不知道是郭宸是个天才型射手,经过两轮的已经对**有了熟悉感知,还是什么别的原因,这一区块,郭宸的命中率是百分之百。
惊人不,前两关比这关要简单很多,郭宸无一中靶,这一关……
好吧,郭宸依旧是零分,绑匪都被他打死了,人质……也都被他打死了……
好在通关条件是击毙所有绑匪就算过关,要不然郭宸就止步于此了。
其实对人质是否解救成功不设限,无论是军队还是警察部队,包括太空署,都是这样约定俗成的。
首先,战斗中,己方战斗人员的生命安全是第一位的,只强调勇敢,但不提倡为了胜利不惜生命。
第一目标就是在最短的时间内有效击杀或击败对方。
如果有人质,那么在保证前两项顺利完成的前提下,人质也能安全最好,人质有损失,最多表示一下遗憾。
近几十年来,全球通用这种约定俗成,看似轻视了人质的安全,但事实上,以人质为要挟的案例却大幅度减少了。
因为,所有人都很清楚,人质的安全对于交战双方来说,都不是最重要的。
你别拿人质当筹码,因为我并不重视。
我的第一目标是保证自身安全的前提下击杀你,而不是解救人质。
好吧,扯远了,再回来说郭宸,测试区块虽然不会以人质伤亡来作为是否通关的条件,但误伤人质是肯定要扣分的。
郭宸,以击毙了所有绑匪和人质的零分成绩进入了下一个环节。