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出一架‘超级火箭’】’

‘【介猴不卖:送出‘办卡’x99】’

‘看出来了,老板们今天是想让老大死(滑稽)’

‘哈哈哈哈哈……’

‘……’

……

与此同时。

看着屏幕中抓耳挠腮,面红耳赤与陷阱做斗争的阿寅。

同步观看直播的顾晟咧咧嘴。

太残忍了。

在这个游戏种类极度匮乏,玩法设计无比单一的世界中,上来就设计这么一款游戏,的确是挺不当人的。

毕竟,在猫里奥之前,整个游戏圈中,还没有一款专门以‘破防玩家’为目的游戏。

太邪恶了。

但效果拔群。

短短三十分钟!

顾晟系统中的情绪值,就以肉眼可见的速度,增加到了一个可观的数量。

【情绪值:1975】

打开自己的游戏宝库系统,顾晟大致浏览了一下解锁游戏所需要的情绪值。

那些3A大作,暂时不是他能考虑的。

因为那些大作动辄就是上百万甚至千万的情绪值。

他现在主要浏览的,就是5000情绪值档位的游戏。

毕竟他现在就已经有将近两千的情绪值了,只要再经过一半天的发酵,拿到五千情绪值轻轻松松。

“该做点什么呢?”顾晟浏览着游戏,喃喃自语。

五千左右档位的游戏不少。

顾晟上来就看到了前世著名的《掘地求生》,又名抡大锤。

但是,他却并不准备再在短时间内,推出一款同类型的破防游戏。

反正情绪值的积累,包含“喜怒哀惧”,没必要死盯着一种游戏类型。

不然,玩家们也很容易审美疲劳。

“找个欢脱点的游戏吧。”

想着,顾晟就将视线落在了一款魔性的游戏封面上——

就见画面中,有一大一小两个人物。

大人身穿衬衫西装,小孩穿着纸尿裤,俨然是一对父子。

不过,这俩3D人物的建模,却属实抽象。

有一种“学了三年动画设计”的美感。

看着这款游戏,顾晟满意地点了点头:“不错。”

“等情绪值够了,就解锁你吧!”

……

次日天明!

朝阳初升,温暖馨然

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