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的魔力属性,比如此处现在的魔力在洛汐的改变下变成了水属性,所以你才能依靠自身的火系魔力悬浮起来,这就是来自魔力间的排斥,但如果这里的魔力属性为其他属性时,比如土属性魔力,你看,你就会失去斥力从而掉落下来。”
为更好的让沙迪尔理解,洛汐将此处的魔力改变成为土属性魔力,这也让沙迪尔从三米处直接摔落,好在沙迪尔反应过快,不然他肯定会被摔疼。
“哈哈,不要这样子看洛汐啦,洛汐只是为了加深你的理解。”
说话间,沙迪尔再次悬浮,洛汐对魔力的掌控度可是相当顺手。
“每个地方的魔力也会因外部因素发生变化,这就需要你及时发现并将自己释放的魔力进行快速转化,不然就会发生那样摔落的现象,这在战斗中也是一种有效干扰敌人的方法,不过这点对你来说不适用,道理一样,你不能在他人面前展示出你能感受魔力的样子,当然,如果到了必要的时候,在你能有把握杀死看到的人的情况下可以使用!”
“再比如这里的魔力变为你现在释放的魔力属性时,你就会发现自己像是在水中一样,接着会缓缓下降直到落地,如果你是在飞行过程中,你依旧可以顺势飞行,但速度会逐渐降低直至停下,这也需要你能及时改变自身立场魔力属性。”
在沙迪尔缓慢落向地面时,洛汐也在不停转化自身的立场魔力属性。
“那么接下来洛汐为你讲述魔力的相斥性,当此处魔力为火属性,你就需要将立场转化为金属性,若是金属性,你则需要将立场转化为木属性,同理,木土,土水,水火,这就是艾斯比常见的五种魔力元素,而不常见的魔力元素,其中包括雷,光,暗元素魔力,当你周围这些魔力元素多余常见魔力元素时,你就需要外放魔力,将你周围的那些不常见魔力挤出去,这样就可以制造出与你立场相斥的魔力区域,当然这样做的话,会消耗掉大量的魔力,而且飞行速度也会受到影响,如果非必要,尽量选择降落地面前行,等离开那片区域后再重新飞行。”
这非常见属性魔力,洛汐现在还无法转化,只能靠讲述的方式告诉沙迪尔,而之前数次改变这里的魔力属性,已经消耗了洛汐近一成的魔力。
虽然浪费,但是值得,因为沙迪尔理解了。
“还有一些其他的包括外力形成的元素魔力,基本都可以采取外放魔力的方式或者降落地面前行,但如果是有