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,同属于高品质灵魂,那么神圣灵魂又是什么级别的?能用来做什么呢?

这些问题,罗伊暂时不知道,需要他自己去试验了。

飞出火山之后,罗伊靠着洞顶的穹壁上,找到了一只飞行恶魔的巢穴,这个巢穴其实就是个洞口,看起来似乎荒废了不少时间了,原主人估计早就在某次狩猎中被人反狩猎了,所以罗伊直接占了这个巢穴来用。

你别说,里面还挺宽敞的,罗伊钻进去之后,发现里面大约能够容纳两三个他这么大的体积。

在巢穴中住下来后,罗伊便开始研究起系统来。

在系统界面中,果然如同罗伊所预料的那样,卢修斯的堕落灵魂一到手,3D和AE两个功能界面就被打开,可以使用了。

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罗伊一边研究,一边咨询系统,很快便搞懂了这两个功能是用来做什么的。

3D功能,其实就是用来让罗伊建模的,而AE则是用来让罗伊建立特效和生成视频用的。

而且,这两个功能其实是组合起来使用的,罗伊可以用3D功能建立自身的人物模型,绘制出不同的动作姿态,然后将其叠加在一起,形成一段连续的动作画面,再通过AE添加特效,生成视频后截取其中的一段帧数,生成GIF格式的图像文件。

简单来说,通过这两个功能,生成的GIF图片,其实就是一份技能特效演示!当保存了这份素材之后,罗伊就可以使用这个GIF中的技能了,连打出来的特效,都是一模一样的!

当罗伊搞明白这两样功能的作用后,都忍不住有点懵,日了个王大锤的,竟然还可以这么玩??

罗伊顿时来兴趣了,赶紧试着开始捣鼓起来。

3D建模的工作,是比较繁琐的,因为绘制自身的人物模型之前,你必须得先想好了,这个技能的演示当中,你需要作出哪些不同的动作,然后要将这些不同的动作,都绘制一遍才行。

同时,如果罗伊需要这些动作附带特效,那么就需要对这些特效也进行建模,打个比方,如果罗伊想要火焰特效,那么火焰的行动轨迹是怎样的,是扩散还是冲天而起?他都必须也弄出来才行,总之,这两项功能中的各个子功能组合起来,其实就是一个动画的制作过程。

所以,一边绘制建模,罗伊一边在构思着,自己要制作一个什么样的技能。

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