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一,空间力场是调整重力的武器,近可控,远可支援调整机甲的飞行速度,这把是要给林垚搭配使用。
应沉临看完这点,落在远处的绿蒲公英跟海妖上。
两把武器的形态已经做好,也正在投入测试当中,进展很顺利。
“还有一点,这把双属性异能晶冰系水系的武器。”谷爷爷带着应沉临到靠里位置一把还是半完成品的武器面前,“你当初说想把这些武器做成一套武器使用,是考虑到同属性武器搭配出来的结果吧?这类型的武器使用范围会比较狭小,这一套武器的攻击能力不强。”
绿蒲公英是木属性异能晶,海妖是水属性,而眼前这把这把双属性武器是具备零度跟深水球的冰系水系异能晶,从已知五把武器的功能效果来看,很显然KID以后是要尝试以木属跟水属控制为核心的武器体系。
在星系排名赛的时候,KID就吃过武器搭配的亏,疾风的雷系,YDS的雷系水系双控体系等,在不同场景的污染区里搭配好合适的武器能打出事半功倍的效果,KID离开曙光星系去面对第一星域里战备更充分的强队,极大概率遇到的对手个个都是疾风跟YDS这样的水准。
机甲师的操作占据主要原因,可他们不能每次都凭操作去化解危机,武器的搭配能起到增强的效果。
谷爷爷记得应沉临当初设计武器时的考虑,原以为他设计的一套武器都是要以某一系的属性效果进行强效搭配,但现在看来,应沉临似乎没有这个打算。
“我先前研究过其他星域的团赛,武器阵容其实分两种。”应沉临看着眼前武器的数据,接着说道:“一种就是纯水系、纯火系等之类的配套武器,另一种是根据每个武器功能进行连锁配套。”
KID之前那套武器就是一种连锁配套,以游溯的风属以及鹿溪的增强炮为中心,考虑功能协调,次之才考虑属性搭配。KID有个很特殊的地方,就是机甲师的风格突出,有非常明显的个人风格,几乎除了霍焱跟鹿溪的协调性较高,其他人作战习惯都带有不同的节奏效果。
应沉临上辈子在KID工作过,那个时期KID的机甲师就是擅长团战协调性强的团队,与现在的KID是两种风格。这辈子KID刚刚起步,重生后带来更多的变数,上辈子的机甲师未必会重逢在KID……他以前给KID机甲师设计的武器不能按部就班地给现在的KID。