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“竹游,听你的意思是以后想要用电影特效来表现出一些游戏剧情,可是这样会不会和游戏本身游玩的画面差太多?会不会容易给玩家带来落差感?”
听着竹游星讲述完全部过程,月野彩也提出了自己的疑惑。
到现在为止竹游星都只是单方面的看好这个特效领域。
而现在的游戏中增加的过场动画大部分还都是类似于动画片一样的2d动画。
这样的动画片会和游戏本身更容易融合一些。
如果强加一个特效很好的过场动画,多少还是会感觉有些违和。
竹游星微笑说:“我这不是为了现在的游戏做准备,我是为了未来的游戏做准备,对了,你应该看过我之前在公司内部网络中发布的最终幻想7的企划吧?”
月野彩回忆了一下点点头:“看过了,你打算在这一代游戏中使用全3d引擎来制作,难道这个你就打算使用特效吗?”
“没错,我的想法就是在3d游戏中,就使用更新更先进的技术,画面更好的特效动画就是十分必须的,而2d游戏,当然还是继续使用2d的动画。”
月野彩点了点头,她好像大致能想象出来是个怎么样的状态了。
在内部网络中发布的最终幻想7企划案,是竹游星迄今为止规划内容最多的一部作品。
从参与人数预计多达三百人,需要至少三个游戏开发小组共同通力合作。
再到部分重复性较强的工作还需要外包出去节省时间。
然后还有音乐制作方面的人需要超过十个以上等等……
各方各面竹游星几乎把能想象到的配置都拉到了当下极限。
到现在为止大部分公司制作的游戏都还维持在百人规模以下,还没人想过大制作游戏这种事情,而竹游星是打算再多一次吃螃蟹的人。
告诉那些有心想要做游戏、并且还很有钱的公司。
你们想要类似于电影的大制作并且赚大钱?没问题,电子游戏也同样可以满足你们的愿望,所以请加入进来吧,我们共同开拓电子游戏领域。
在最终幻想7的开发企划中,也同样包括特效团队,竹游星的要求是全员出动,米国这边的特效团队将会火力全开的协助制作最终幻想7。