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基。

而游戏引擎的作用就是帮助开发者减少无效重复劳动的频率。

有时候一些游戏的程序内容都是互通的,而程序员每次开发游戏都要重新把一模一样的代码敲一遍,这实在是有些太浪费精力,而且程序员本身也会在开发过程中自我怀疑。

我到底是一个尖端的技术白领人才,还是一个只能重复劳动的机器人?

在后世,任何大型游戏公司都绝对无法绕过游戏引擎单独开发大型游戏。

因为那个时候的大型电子游戏重复的程序代码是如今几何倍数提升的。

如果没有游戏引擎,开发一个前世和大镖客等同的电子游戏,估计开发人员要再翻个倍,开发时间也要再至少延长个两三年。

这样成本就很难再控制了,非常的亏。

得到竹游星肯定的回答,诺曼几乎是立刻就跑到了电脑前,然后开机进入自己的邮箱。

在邮箱里他已经看到一个下载链接。

在下载链接上的文件名是名为虚幻引擎的一个软件。

>

谷  引擎。

将一款开发游戏的软件称呼为引擎,这本来是用作汽车机械做功用的引擎,这个名词乍一听起来似乎并没有什么不妥。

一个给电子游戏提供动力源的软件。

他略微睁大眼睛,第一时间就先把说明文件下载下来,开始认真查看。

“诺曼?诺曼你还在吗?”

“啊!!抱歉ceo,我太激动忘记了和你还在打电话。”

刚才诺曼兴奋的跑到电脑前,都忘记打电话这回事,于是连忙道歉。

“没关系,这东西你可以慢慢研究,希望可以对你们起到帮助作用,这东西也是一种实验性质,我也希望未来这东西可以帮助到更多的人,让这东西在全世界都发扬光大。”

诺曼吃惊的说:“ceo,如果说这东西可以加快游戏开发效率的话,一定是一个超级神器,正常情况来说我们应该把这东xz得严严实实的,但你好像打算对外公开?”

“为什么不呢?”竹游星反问。

“这……”

游戏引擎应该算是自己公司的一种优势,可以降低游戏重复开发成本,提升游戏开发效率,这已经是

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