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上,这让几家公司负责产品销售的主管都很是高兴。
看到没有,游戏机还是没什么区别的,我们仅仅只是提升了一些销售产品的用词,就增加了销量。
但这也侧面证明了电子游戏的势力正在崛起,电子游戏也确确实实很有发展前途。
其中利尔达看到自家游戏机销售成绩提高后很高兴,立刻就命令让代工厂加快游戏机与卡带的制造速度,好应对接下来可能出现的缺货问题。
之前他们亲眼看着游星电子娱乐的游戏机一次次缺货,卖的相当火热。
他们在一旁看的也很羡慕嫉妒。
>现在他们似乎也将要有这个待遇,所以很是高兴。
至于苏瑞电子,他们似乎更保守一些,并没有急着去加快游戏机的制造速度,而是继续深挖电子游戏本身的质量。
在之前他们和游星电子娱乐在曰本市场交锋过,经验还是有一点的,短暂的销量提升恐怕只是用户盲目的选择,不能因此沾沾自喜,但利尔达显然并没有意识到这一点。
竹游星看着米国那边的新闻,就觉得那帮百货公司还真能搞事情,不过大型百货公司真的是从方方面面都占据绝对优势。
哪怕你在大型百货公司卖的东西是**,也照样有可能会有人光顾,然后购买下来。
而且有时候有不少米国人并没有购买到自己喜欢的产品时,也没有想着第一时间去退货,毕竟他们比较有钱,懒得去浪费那个时间退换货,而且反正不是不能玩,只是没那么好玩而已。
这个竹游星就算羡慕也没什么办法,这帮百货公司的高层就是不闻不问。
不过竹游星还是继续让松桥实定时发邮件,要锲而不舍的发,让他们难受一阵算一阵。
他还真不太相信几家大型百货公司高层真的就全部都认为自家产品不值得。
估计应该就是那些公司一两个高层在卡着自己。
自己只要耐心的等待突破的时候就行了。
至于利尔达正在增加游戏机的产量,竹游星只觉得这家伙估计要倒霉。
急功近利,他们还没占据什么优势呢,就草率的要增加产量,到时候更多的有可能会砸手里。
米国的普通人花钱有时候大手大脚了一些,但他们也不是**,忽悠一