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在SFC和GB制作的时候,竹游星就已经让员工们提前做好了未来互联网与联机的准备。
只是在相关游戏和系统没有彻底完善做好之前,竹游星也不打算对外公布,目的就是防止对手过早偷学,然后有样学样的跟自己一起做出一样的产品出来。
像是在自家游戏机上增加网络端口,增加有线联机这种技术根本没多难,而且这种技术哪怕申请了相关技术专利,以苏瑞电子的研发能力,绕过这种简单技术的专利是轻而易举的。
就像是之前的十字键专利一样,我可以不做成十字键,做成四个方向的方形圆形三角形按键,这是不能阻止的。
所以竹游星唯一的优势,就是出其不意。
得益于这个世界没有人做过游戏机,也没有人做过掌机,那些后来者都是跟着自己这个电子游戏教父**后学习。
自己做什么他们才会想到做什么。
只有苏瑞电子有了一点开创性,先搞了一大堆各种各样的手柄出来,增加游戏的多样性。
但真正影响游戏的还是本身的游戏性,而不是这些花里胡哨的手柄。
而自己的互联网连接模块,还有掌机的有线连接,都是可以直接影响到游戏整体游玩效果的。
竹游星就是想要让竞争对手措手不及。
拿捏好他们研究制造新游戏机差不多的时间点,把几个意料之外的功能宣布出来,打乱他们的节奏。
在自己没有公布之前,他们哪怕是想到用互联网或者是有线联机做点什么,但也绝对没有自己这个后世者的眼光精准。
他们只会不断的摸爬滚打做尝试,还会经常走弯路,但自己直接就知道最正确的答案。
现在,竹游星的计划成功了。
眼下苏瑞电子的32位游戏机已经研发进入到了百分之八十左右的阶段,即将就要彻底研制完成,剩下的就是游戏机系统、还有相关游戏开发工作。
还有他们的掌机,研究的更快一些,已经快要进入到尾声,并且已经开始联系制造工厂进行批量制造了。
但眼下,竹游星突然对外公布他们的游戏机可以联网,还可以联机,这相当的突然。
早川植人连忙问:“我们的掌机现在再增加这种有线联机的系统和硬