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在苏瑞电子PN游戏机中,为了对抗SFC的直面会,他们发布了有甲子园棒球联赛授权的棒球大赛游戏。
一个与现实世界联动的棒球游戏,玩家们可以操纵自己熟悉的那些棒球队伍,然后在棒球赛场上拼杀,这种代入感是一种天然的优势。
所以一经发售,这款游戏就立刻成为了PN游戏机首周销量最高的游戏。
但凡是有PN游戏机的人,几乎都会毫不犹豫的购买这款游戏。
在他们看来这款游戏似乎是PN游戏机中少有能玩的好游戏。
仅仅凭借着可以与现实的比赛队伍联动这一点,就相当的吸引人了。
这款游戏的首周销量也首次突破他们的记录,十万销量。
仅仅只有四十万台游戏机销售的他们却有了十万的首周销量。
这对于苏瑞电子来说是一个小小的奇迹。
而且,因为甲子园授权棒球游戏的发售,也反向让PN游戏机的销量激增。
游戏发售的当月,即便SFC的打压下在后期出现了一周销量不破千的悲惨记录,但甲子园棒球游戏也还是受到了不小的欢迎。
也就是在曰本,棒球游戏才能如此受到欢迎与热捧。
而游星电子娱乐的超级棒球大赛,似乎就显得有些相形见绌。
一方面是超级棒球大赛的画面经过一年的时间,已经显得有些落后。
并且玩法已经渐渐的不再流行,玩家们已经有些腻了。
刚刚好SFC游戏机发售,竹游星也认为是时候再开发出一款新的SFC棒球游戏。
开发这类运动游戏相对来说还是挺简单的。
游戏本身其实并不是特别吃游戏机的性能。
因为它们没有刺激的特效,更没有什么需要把性能榨干的高画质。
在俯视角的角度下,棒球角色通常都很小,并不需要特别精美的画面去描绘那些略小的运动员。
不过这一次竹游星决定改变一下。
竹游星并没有任何球队的授权。
之前他曾经是考虑过申请甲子园棒球赛队的授权的。
可是那个时候他没钱,人家的授权起步就是上千万到一亿日元