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应该是其他的游戏魅力实在是太强,相对简单休闲的游戏没有某个恰当的机会,恐怕很难再突破了。
至于魂斗罗,也一样来到了九十多万销量,都是有突破百万的潜力,但也似乎都还差点意思。
略微让竹游星意外的是,其中一个第三方独立制作小组的游戏有销量达到八十万的。
是那款忍者计划。
第一个红白机上的第三方游戏,应该是忍者的身份占了不少便宜。
大概看完了自家游戏的销量后,竹游星心里面也大致有了个底。
接下来更重要的还是扩张游戏版图,拓麻歌子增加了女性玩家受众,但想从女性身上赚到游戏的钱并不太容易。
在前世电子游戏就很难从女性身上赚到钱。
哎对了,前世的华夏倒是有不少成功案例。
专注那种男性恋爱类的游戏。
可是这东西……竹游星不擅长啊,之前从来都没接触过。
不过倒是可以找机会尝试一下。
接着,竹游星又开始查看最近曰本经济新闻报纸上的新闻。
>其中他着重看关于电子游戏的版块。
现在曰本经济新闻的电子游戏版块已经越来越大,已经差不多占据了一个版面。
这待遇可是相当高,曰本经济新闻显然相当看好电子游戏的前景。
而这也同样成为了许多投资者的风向标。
现在其他家电视台也都或多或少的开始刊载与电子游戏有关的内容。
他们眼看着曰本经济新闻的报纸似乎因此销量增加了一点,那么同为曰本最大的报业集团,他们也不能落后。
不过他们的小弟们,也就是各大报业集团旗下的电视台就不太高兴了。
电视台现在虽然不再那样赤果果的正面与电子游戏碰撞,但也绝对不会接触任何与电子游戏有关的事物。
这在那些电视台中似乎成为了在某种**正确。
听闻有某些派遣工因为在空余时间聊游戏,就被上司直接无情解雇,相当的无厘头。
不过这更多的是因为现在电视台也过的不太好,就算没有电子游戏这档事,他们也会找其他的理由解雇更多的员工。