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的游戏也仅仅只能覆盖一个分类,万一是自己不喜欢的类型,玩家们就还得再苦等很长一段时间。
PN游戏机就很好的填补了这个空白。
首发就有三款游戏,质量不好说,但数量和诚意确实是足够了。
部长拿着图表对众人说:“现在我们要做的就是继续加大投入,前不久竹游电子娱乐刚刚公布出来一款**型的手柄,引发了一阵热潮,你们工程部谁懂得这方面的技术?可不可以跟我解释一下原理?”
负责工程开发的小组成员们面面相觑。
他们连听都没听过。
手柄还能做成枪形状的?
然后他们纷纷摇头,对此毫无头绪。
“这是一款还没有发售的产品,一直处于体验阶段,你们不清楚也正常,这还是我外派出去的调查员调查到的消息,这东西连广告都没有打过。”
>“我们暂时也拿不到这款产品的更多详细数据,不过我希望一旦这款产品发售,你们就必须第一时间给我制造出类似的产品出来,并且一定要规避他们的专利技术,明白吗?”
工程开发小组的人听到后又是一阵头大。
对手发售的第一天就要拆解还要第一时间制造出类似的产品,这简直不把我们当人看啊,研究开发工作哪有那么容易。
但这就是曰本,一个加班盛行的国度,尤其是泡沫破裂,就更加加剧了这种现象。
而且听说这位部长前身是营销管理部的一位次长,他显然并不明白工程技术上的难题有多难突破。
他们小组的课长只能硬着头皮答应下来。
接着,部长又看向现在人数最多的游戏开发小组。
“我需要你们在一个月时间里再制作出四款游戏,绝对不能拖延,现在正是我们攻陷阵地的好机会,一定要把这块市场给彻底占据。”
游戏开发的人一听,顿时就感觉眼睛有些发黑。
他们之前几乎是几十个人连轴转的制作出了三款游戏。
而且他们都是一群之前完全对电子游戏不了解的人。
足足研究红白机中部分游戏程序半个多月的时间,他们才找到了三款相对最简单的游戏,然后急忙赶工做了出来。
现在又让他们一个月制