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了能游玩勇者斗恶龙,会毫不犹豫的买下游戏机加上游戏卡带,这样一来二去就是一万多日元,消费力少见的增加了不少。
一个人,两个人,三个人。
直到连续出现十几个人都进来询问勇者斗恶龙游戏时,店长也彻底无法淡定。
“喂,把打折公告撤下来!”
之前打折是为了尽快能把游戏卖出去。
可是现在看起来很多人都开始对勇者斗恶龙感兴趣了。
他不知道是什么原因导致这些人突然集体买勇者斗恶龙。
可是他知道自己继续打折的话每盒游戏都会少卖500日元,这么一会就少赚差不多一万日元。
这让他十分心疼。
除了这一家店铺之外,其他授权销售的店铺也都在上演着同样的一幕。
之前抱怨勇者斗恶龙积压卡带的店长们现在一个个都眉开眼笑的。
勇者斗恶龙的利润是游戏卡带里最高的,因为勇者斗恶龙买的最贵,五千日元一盒,进货成本是零售价的百分之七十,正常价格销售的话就可以赚取一千五百日元的利润。
仅仅一会的功夫他们就卖出去了很多。
与此同时,在网络上有关于勇者斗恶龙的话题也在开始飞速增加。
一开始的小圈子交流也正在慢慢扩展。
大约三天后,新的一周销售数据摆在了竹游星的面前。
游戏机销量二十四万,现在几乎是以一天一万的速度快速上升。
随着对周边城市的宣传力度加大,这个数据上升的势头也更猛了。
魂斗罗销售达到15万份,排名第一。
俄罗斯方块紧随其后14万份,排名第二。
然后是超级棒球大赛12万份,排名第三。
而第四名,是勇者斗恶龙,十万份。
三天时间,勇者斗恶龙几乎是以一天两万多的销售数据快速飙升。
最后从原本垫底的四万销售数据攀升到了十万。
其他的游戏基本上都徘徊在五万到九万附近。
看到这个数据后,竹游星也终于忍不住露出笑容。
勇者斗恶龙终于出头了。