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竹游星简单的看了一下读者来信的大致内容,其中正面的回应偏多,显然这部勇者斗恶龙的故事很吸引读者。
负面的信件也都是担忧偏多,比如说担心土谷三介能不能保持状态,会不会突然半途故事崩塌之类的。
并不完全能算作是负面。
这种担忧在竹游星和池田大悟看来已经完全没必要了。
因为竹游星一开始就已经将完整的故事大纲给过土谷三介。
只要土谷三介自己不玩花活,第一部勇者斗恶龙就绝对不会出现什么意外状况。
看完后竹游星和土谷三介又简单的沟通了一下故事情节,确定故事即将来到一个高潮阶段,勇者将要进入到第一个洞穴中探寻自己的身世秘密。
身世秘密展开后,整个世界观也将会彻底铺开,读者的吸引力也会随之增加。
正好趁着身世公开的同时在漫画结尾宣传一下同名游戏,那些对剧情故事百爪挠心的读者恐怕会立刻忍不住去体验游戏。
这样一来游戏机的销量和游戏的销量也应该会提升一些。
但到底能提升多少竹游星也没什么把握。
主要的事情讲完后,两人又闲聊了一些有的没的,然后喝完咖啡互相道别。
池田大悟身为主编还有一些重要的事情要做,反而竹游星现在倒是稍微可以清闲一下。
不过明天估计就会忙起来了。
之前是只需要指导一个团队制作一款游戏,现在是三线并进。
新的游戏机开发,一款游戏为期一年的长期开发,还有就是另外一款短期游戏的开发。
好在新员工们适应的还不错,已经开始可以按照自己的指引逐步走上正轨。
接下来的一个星期时间里,竹游星主要将精力投入进了游戏火箭车制作小组中,偶尔会去其他两个小组那里配合一下工作,确定接下来的发展路线。
因为火箭车是短期项目,比较急迫,有过竹游星第一次的培养后他们倒是也能应付的过来,只是还会偶尔遇到难题时需要竹游星来帮忙解决。
比如说某个关卡该以什么方式呈现最完美。
有过后世各种大作游戏经验的竹游星对此可以说是信手拈来。