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的射程,以及模糊意志修正箭路,极大程度的保证了这个军团的存在价值。
简单来说,军团混战的时候,远程弓箭手基本都成废物了,这军团照样可以射箭,而且这军团箭矢自带的模糊意志修正箭路,可以保证我随便射箭都射不到自己。
同理,反过来说这个军团的箭矢绝对不会落空,你可以格挡,可以挑飞,可以硬扛,但是你想躲开,没有零时闪避的话,那就想多了!
双天赋弓箭手,一天赋蓄势,二天赋意志引导。
前者是箭矢威力的保证,后者是箭矢命中率的保证,前者的最大加持威力,足够让射声营用普通的长弓,射出飞跃过地平线的箭矢,而后者在箭矢上附加的意志,足够让箭矢自己去追逐敌人。
当然一般正常射箭,不蓄势玩的话,威力也就是正常精锐弓箭手的级别,而动用蓄势天赋,会大幅度引动天地精气来加大威力,但是对于自身的消耗也会成直线上升,超视距级别的攻击方式,五六发下去就会失去战斗力。
这也是皇甫嵩换了瓤子的重要原因,这个军团最优秀的地方就在于蓄势和意志引导,两项配合,足够进行超视距的狙杀,而且还能保证攻击力,在大军团乱战的时候,这个军团可以直接在近战步兵的身后帮己方压制正在接战的敌人。
然而怎么说呢,这些天赋在打黄巾的时候都没啥意义,打黄巾需要超视距?黄巾最可怕的是数量好吧,你超视距狙杀和放近了用弓箭杀都一样,后者还能提高该军团的续航能力。
打黄巾的时候需要帮前面正在战斗的我军压制正面的敌人?行了吧,你直接冲上去正面作战都比这样有意义,还能节省点箭矢。
>因而射声营在那个时候就被换成了步兵,不过现在这种优渥的物资匹配,皇甫嵩第一个想到的就是射声营,因为超视距攻击这一点是具有战略意义的。
再加上射声营本身匹配的天赋效果近似于必中,这个军团可以用来解决一些不太常见,但若是出现在战场上就极有可能造成灾难性的对手,比方说看不见的对手,比方说追不上的对手,比方说无法正面对抗的对手,比方说大幅度加持其他军团,但自己不动手的对手。
总之这个军团,缺点和优点同样明显,但在军势达到一定程度之后,必须要出的军团绝对有射声营,因为相比于其他军团疯狂的拉高自身的素质,这个军团的意义更多是在面对无解情况时,